test/convex_hull_trick_monotone.test.cpp
Depends on
Code
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define PROBLEM "https://yukicoder.me/problems/no/409"
#include "../data_structures/convex_hull_trick.cpp"
#include "../template/const.hpp"
using ll = long long;
int main() {
cin.tie(nullptr);
ios::sync_with_stdio(false);
cout << fixed << setprecision(20);
int n;
ll a, b, w;
cin >> n >> a >> b >> w;
vector<ll> D(n);
for (int i = 0; i < n; i++)
cin >> D[i];
vector<ll> dp(n + 1, 0);
ConvexHullTrickMonotone<ll, true> cht;
cht.add_left(0, 0);
dp[0] = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
dp[i] = cht.query(i).first + (ll)i * (i - 1) / 2 * b - (i - 1) * a + D[i - 1];
cht.add_left(-i * b, dp[i] + i * a + (ll)i * (i + 1) * b / 2);
}
ll ans = HINF;
for (int i = 0; i <= n; i++) {
ans = min(ans, w + dp[i] - (ll)(n - i) * a + (ll)(n - i) * (n - i + 1) / 2 * b);
}
cout << ans << '\n';
return 0;
}
#line 1 "test/convex_hull_trick_monotone.test.cpp"
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define PROBLEM "https://yukicoder.me/problems/no/409"
#line 3 "data_structures/convex_hull_trick.cpp"
using namespace std;
// 幾何ライブラリのLineと名前が被る恐れがあるのでnamespaceを使う.
namespace _cht {
// Line
// 直線を管理する構造体
template <typename T>
struct Line {
T a, b;
Line(T a = 0, T b = 0) : a(a), b(b) {}
T f(T x) {
return a * x + b;
}
bool operator<(const Line<T> &rhs) const {
if (a == rhs.a) return (b < rhs.b);
return (a < rhs.a);
}
// necessary
// l1 <= *this <= l2であり, l1,l2が直線集合にあるときに自分が必要かどうか判定する関数.
bool neccesary(const Line<T> &l1, const Line<T> &l2) const {
if (l1.a == a) return false;
if (l2.a == a) return true;
return (l2.a - a) * (b - l1.b) < (a - l1.a) * (l2.b - b);
}
};
// ConvexHullTrickMonotone
// 追加する直線の傾きに単調性がある場合のConvexHullTrick
template <typename T, bool MIN = true>
struct ConvexHullTrickMonotone {
int n;
T sgn = MIN ? T(1) : T(-1);
deque<Line<T>> lines;
ConvexHullTrickMonotone() : n(0) {
lines.resize(0);
}
// add_right
// y = ax + bなる直線を追加する.
// 任意の l \in linesに対して l.a <= a である必要がある.
// 計算量: 償却 O(1)
void add_right(T a, T b) {
if (MIN) return _add_right(a, b);
return _add_left(a, b);
}
// add_left
// y = ax + bなる直線を追加する.
// 任意の l \in linesに対して a <= l.a である必要がある.
// 計算量: 償却 O(1)
void add_left(T a, T b) {
if (MIN) return _add_left(a, b);
return _add_right(a, b);
}
// query
// min_{i=1,\dots,n} a_i x + b_i を求める.
// 計算量: O(logn)
// 制約: n > 0,すなわち少なくとも一つ直線が入っている.
pair<T, Line<T>> query(T x) {
assert(n > 0);
int l = 0, r = n;
while (r - l > 1) {
int m = (r + l) / 2;
if (lines[m - 1].f(x) >= lines[m].f(x))
l = m;
else
r = m;
}
Line<T> ab(sgn * lines[l].a, sgn * lines[l].b);
return make_pair(sgn * lines[l].f(x), ab);
}
friend ostream &operator<<(ostream &os, const ConvexHullTrickMonotone<T, MIN> &cht) noexcept {
for (int i = 0; i < cht.n; i++) {
os << "l(" << cht.lines[i].a << ',' << cht.lines[i].b << "),";
}
return os;
}
private:
// _add_right
// y = ax + bなる直線を追加する.
// MIN = trueの場合: 任意の l \in linesに対して l.a <= a である必要がある.
// MIN = falseの場合: 任意の l \in linesに対して a <= l.a である必要がある.
// 計算量: 償却 O(1)
void _add_right(T a, T b) {
Line<T> l(sgn * a, sgn * b);
if (n <= 1) {
lines.push_back(l);
n++;
return;
}
// lは不必要
if (l.a == lines.back().a && l.b >= lines.back().b)
return;
while (n > 1 && !lines.back().neccesary(lines[n - 2], l)) {
lines.pop_back();
n--;
}
lines.push_back(l);
n++;
return;
}
// _add_left
// y = ax + bなる直線を追加する.
// MIN = true の場合: 任意の l \in linesに対して a <= l.a である必要がある.
// MIN = false の場合: 任意の l \in linesに対して l.a <= a である必要がある.
// 計算量: 償却 O(1)
void _add_left(T a, T b) {
Line<T> l(sgn * a, sgn * b);
if (n <= 1) {
lines.push_front(l);
n++;
return;
}
// lは不必要
if (l.a == lines.front().a && l.b >= lines.front().b)
return;
while (n > 1 && !lines.front().neccesary(l, lines[1])) {
lines.pop_front();
n--;
}
lines.push_front(l);
n++;
return;
}
};
} // namespace _cht
using namespace _cht;
#line 2 "template/const.hpp"
constexpr int INF = 1000'000'000;
constexpr long long HINF = 4000'000'000'000'000'000;
constexpr long long MOD = 998244353;
constexpr double EPS = 1e-6;
constexpr double PI = 3.14159265358979;
#line 7 "test/convex_hull_trick_monotone.test.cpp"
using ll = long long;
int main() {
cin.tie(nullptr);
ios::sync_with_stdio(false);
cout << fixed << setprecision(20);
int n;
ll a, b, w;
cin >> n >> a >> b >> w;
vector<ll> D(n);
for (int i = 0; i < n; i++)
cin >> D[i];
vector<ll> dp(n + 1, 0);
ConvexHullTrickMonotone<ll, true> cht;
cht.add_left(0, 0);
dp[0] = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
dp[i] = cht.query(i).first + (ll)i * (i - 1) / 2 * b - (i - 1) * a + D[i - 1];
cht.add_left(-i * b, dp[i] + i * a + (ll)i * (i + 1) * b / 2);
}
ll ans = HINF;
for (int i = 0; i <= n; i++) {
ans = min(ans, w + dp[i] - (ll)(n - i) * a + (ll)(n - i) * (n - i + 1) / 2 * b);
}
cout << ans << '\n';
return 0;
}
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